경기지원시스템 중간 인터뷰
지난 2018년 6월, 아이온커뮤니케이션즈가 문체부 주관 ‘스포츠 서비스 사업화 지원 국책 과제 사업자'로 선정이 되었습니다. 현재까지 경기지원시스템이란 명칭으로 개발되고 있는데요. 담당하고 있는 Jason(ET본부 Planning Team 팀장)을 만나 진행되고 있는 프로젝트에 대한 이야기를 들어보았습니다. 1. 경기지원시스템을 처음 접하시는 분들을 위해 경기지원시스템에 대한 소개 부탁드립니다. 경기지원시스템은 생활스포츠 경기의 개최부터 결과 분석, 경기 영상 스트리밍/클립 감상 등 전 과정을 개인용 스마트 기기로 즐길 수 있도록 지원하는 플랫폼입니다. 플랫폼 하나로 선수/팀/대회/리그/경기지원 등을 생성부터 관리까지 통합하여 제공하는 것이 목표인 서비스입니다. 2. 특별히 생활스포츠를 타겟으로 플랫폼을 기획하시게 된 계기가 있나요? 지난해 일과 삶의 균형을 뜻하는 워라밸(Work and Life Balance)이라는 단어가 화두가 되었습니다. 생활 속에서 자신을 위해 투자하고 고민하는 시간들이 중요시되고 있는 것을 단적으로 보여주는 단어라고 생각하는데요. 이러한 변화는 스포츠에서도 나타나고 있습니다. 이전 스포츠를 소비하는 방식이 프로 선수들의 경기를 관람하는 것이 중심이 되었다면, 현재는 여가시간을 활용해 직접 스포츠를 즐기는 사람들이 증가하고 있습니다. 이러한 생활스포츠 시장이 확대됨에 따라 다양한 스포츠를 즐길 수 있는 문화 시설이 등장해 인기를 끌고, 다양한 아마추어 리그 대회가 생겨나고 있습니다. 생활스포츠의 가장 큰 장점은 즐거움과 함께 체력증진에 있습니다. 하지만 동시에 부상의 위험과, 즐거움에서만 그칠 수 있다는 단점이 있습니다. 경기지원시스템은 그러한 생활스포츠의 장점은 최대한 살리고, 단점은 최대한 줄일 수 있도록 하고자 합니다. 현재 생활스포츠는 접근성은 보다 용이해졌지만, 장기간 지속하기에는 아직 해결과제가 남아있습니다. 실제 경기에 참여하고, 부상을 줄이고, 자신의 기록을 관리하고, 최상위 실력을 보유한 사람들은 엘리트 체육으로 한 ...